ส.ค.
31
คาบที่ 1 มุ่งเน้นไปที่การสร้างแรงบันดาลใจและการสำรวจ “สมบัติของสิ่งมีชีวิต” ในตัวหนอนแมลงวันลาย (BSF) นักเรียนจะได้เรียนรู้ผ่านการสังเกตพฤติกรรมจริงและการทดลองเล่นเกมการ์ดเบื้องต้น
คาบที่ 2 เป็นส่วนสำคัญที่เน้นการประยุกต์ใช้ โดยนักเรียนจะใช้ “พลังของ AI” ผ่าน Prompt ที่กำหนด เพื่อช่วยในการ วิเคราะห์ข้อมูล ที่ซับซ้อนในเกม และ ออกแบบโรงเรือน เพื่อนำไปสู่การแก้ปัญหาขยะอินทรีย์ในท้องถิ่น และนำไปเลี้ยงปลานิล ซึ่งเป็นอาชีพที่โดดเด่นในอำเภอพาน ซึ่งเป็นการบูรณาการชีววิทยาเข้ากับเทคโนโลยีได้อย่างเป็นรูปธรรม

